Bio Já que aprendi inglês ainda cedo, eu fui fortemente influenciado por países que falam a língua, rapidamente eu virei fã ávido de conteúdo como Mel Brooks, Monty Python, Quentin Tarantino e Tolkien. Meu primeiro contato com jogos começou com Warctaft III: The Frozen Throne, onde eu me envolvi com a comunidade de mods, jogando mods como Pimp My Peon, Angel Arena, Elemental TD e Defense of the Ancients, que depois se transformou em DotA 2, onde eu continuo produzindo mods até o dia de hoje. Atualmente, estou cursando Design de Jogos na Uniso, uma universidade de Sorocaba, São Paulo.
PACOTE ADOBE Eu tenho experiência ampla com o Pacote Adobe, sou capaz de criar efeitos audiovisuais do zero, seja uma textura cartunesca ou um efeito sonoro realistico, tudo é possível com Adobe. Veja abaixo alguns exemplos de trabalhos criados usando apenas programas Adobe:
AUDIO DESIGN Qualquer um consegue jogar um jogo com gráficos fracos, mas poucos suportam um audio ruim. Por isso eu me dediquei no aprendizado de Audio Design, domino softwares como Ableton e Reaper, ambos capazes de lidar com efeitos sonoros e dublagem.
This screenshot is the actual effect for the announcer, from Portal.
TEXTURIZAÇÃO Texturização pode ser desafiante, especialmente quando é necessário texturizar com um certo shader em mente, prevendo o resultado final que a engine vai aplicar em suas texturas. Este é um exemplo de texturas que fiz para o projeto "Quatro Palavras São Suficientes", que usa CEL shading. O modelo foi feito pelo meu colega Willian Freitas.
Bio Já que aprendi inglês ainda cedo, eu fui fortemente influenciado por países que falam a língua, rapidamente eu virei fã ávido de conteúdo como Mel Brooks, Monty Python, Quentin Tarantino e Tolkien. Meu primeiro contato com jogos começou com Warctaft III: The Frozen Throne, onde eu me envolvi com a comunidade de mods, jogando mods como Pimp My Peon, Angel Arena, Elemental TD e Defense of the Ancients, que depois se transformou em DotA 2, onde eu continuo produzindo mods até o dia de hoje. Atualmente, estou cursando Design de Jogos na Uniso, uma universidade de Sorocaba, São Paulo. PACOTE ADOBE Eu tenho experiência ampla com o Pacote Adobe, sou capaz de criar efeitos audiovisuais do zero, seja uma textura cartunesca ou um efeito sonoro realistico, tudo é possível com Adobe. Veja abaixo alguns exemplos de trabalhos criados usando apenas programas Adobe: AUDIO DESIGN Qualquer um consegue jogar um jogo com gráficos fracos, mas poucos suportam um audio ruim. Por isso eu me dediquei no aprendizado de Audio Design, domino softwares como Ableton e Reaper, ambos capazes de lidar com efeitos sonoros e dublagem.
This screenshot is the actual effect for the announcer, from Portal.
TEXTURIZAÇÃO Texturização pode ser desafiante, especialmente quando é necessário texturizar com um certo shader em mente, prevendo o resultado final que a engine vai aplicar em suas texturas. Este é um exemplo de texturas que fiz para o projeto "Quatro Palavras São Suficientes", que usa CEL shading. O modelo foi feito pelo meu colega Willian Freitas.
Bio Já que aprendi inglês ainda cedo, eu fui fortemente influenciado por países que falam a língua, rapidamente eu virei fã ávido de conteúdo como Mel Brooks, Monty Python, Quentin Tarantino e Tolkien. Meu primeiro contato com jogos começou com Warctaft III: The Frozen Throne, onde eu me envolvi com a comunidade de mods, jogando mods como Pimp My Peon, Angel Arena, Elemental TD e Defense of the Ancients, que depois se transformou em DotA 2, onde eu continuo produzindo mods até o dia de hoje. Atualmente, estou cursando Design de Jogos na Uniso, uma universidade de Sorocaba, São Paulo. PACOTE ADOBE Eu tenho experiência ampla com o Pacote Adobe, sou capaz de criar efeitos audiovisuais do zero, seja uma textura cartunesca ou um efeito sonoro realistico, tudo é possível com Adobe. Veja abaixo alguns exemplos de trabalhos criados usando apenas programas Adobe: AUDIO DESIGN Qualquer um consegue jogar um jogo com gráficos fracos, mas poucos suportam um audio ruim. Por isso eu me dediquei no aprendizado de Audio Design, domino softwares como Ableton e Reaper, ambos capazes de lidar com efeitos sonoros e dublagem.
This screenshot is the actual effect for the announcer, from Portal.
TEXTURIZAÇÃO Texturização pode ser desafiante, especialmente quando é necessário texturizar com um certo shader em mente, prevendo o resultado final que a engine vai aplicar em suas texturas. Este é um exemplo de texturas que fiz para o projeto "Quatro Palavras São Suficientes", que usa CEL shading. O modelo foi feito pelo meu colega Willian Freitas.
Bio Já que aprendi inglês ainda cedo, eu fui fortemente influenciado por países que falam a língua, rapidamente eu virei fã ávido de conteúdo como Mel Brooks, Monty Python, Quentin Tarantino e Tolkien. Meu primeiro contato com jogos começou com Warctaft III: The Frozen Throne, onde eu me envolvi com a comunidade de mods, jogando mods como Pimp My Peon, Angel Arena, Elemental TD e Defense of the Ancients, que depois se transformou em DotA 2, onde eu continuo produzindo mods até o dia de hoje. Atualmente, estou cursando Design de Jogos na Uniso, uma universidade de Sorocaba, São Paulo. PACOTE ADOBE Eu tenho experiência ampla com o Pacote Adobe, sou capaz de criar efeitos audiovisuais do zero, seja uma textura cartunesca ou um efeito sonoro realistico, tudo é possível com Adobe. Veja abaixo alguns exemplos de trabalhos criados usando apenas programas Adobe: AUDIO DESIGN Qualquer um consegue jogar um jogo com gráficos fracos, mas poucos suportam um audio ruim. Por isso eu me dediquei no aprendizado de Audio Design, domino softwares como Ableton e Reaper, ambos capazes de lidar com efeitos sonoros e dublagem.
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TEXTURIZAÇÃO Texturização pode ser desafiante, especialmente quando é necessário texturizar com um certo shader em mente, prevendo o resultado final que a engine vai aplicar em suas texturas. Este é um exemplo de texturas que fiz para o projeto "Quatro Palavras São Suficientes", que usa CEL shading. O modelo foi feito pelo meu colega Willian Freitas.
Bio Já que aprendi inglês ainda cedo, eu fui fortemente influenciado por países que falam a língua, rapidamente eu virei fã ávido de conteúdo como Mel Brooks, Monty Python, Quentin Tarantino e Tolkien. Meu primeiro contato com jogos começou com Warctaft III: The Frozen Throne, onde eu me envolvi com a comunidade de mods, jogando mods como Pimp My Peon, Angel Arena, Elemental TD e Defense of the Ancients, que depois se transformou em DotA 2, onde eu continuo produzindo mods até o dia de hoje. Atualmente, estou cursando Design de Jogos na Uniso, uma universidade de Sorocaba, São Paulo. PACOTE ADOBE Eu tenho experiência ampla com o Pacote Adobe, sou capaz de criar efeitos audiovisuais do zero, seja uma textura cartunesca ou um efeito sonoro realistico, tudo é possível com Adobe. Veja abaixo alguns exemplos de trabalhos criados usando apenas programas Adobe: AUDIO DESIGN Qualquer um consegue jogar um jogo com gráficos fracos, mas poucos suportam um audio ruim. Por isso eu me dediquei no aprendizado de Audio Design, domino softwares como Ableton e Reaper, ambos capazes de lidar com efeitos sonoros e dublagem.
This screenshot is the actual effect for the announcer, from Portal.
TEXTURIZAÇÃO Texturização pode ser desafiante, especialmente quando é necessário texturizar com um certo shader em mente, prevendo o resultado final que a engine vai aplicar em suas texturas. Este é um exemplo de texturas que fiz para o projeto "Quatro Palavras São Suficientes", que usa CEL shading. O modelo foi feito pelo meu colega Willian Freitas.
NOKDEF
Bio Já que aprendi inglês ainda cedo, eu fui fortemente influenciado por países que falam a língua, rapidamente eu virei fã ávido de conteúdo como Mel Brooks, Monty Python, Quentin Tarantino e Tolkien. Meu primeiro contato com jogos começou com Warctaft III: The Frozen Throne, onde eu me envolvi com a comunidade de mods, jogando mods como Pimp My Peon, Angel Arena, Elemental TD e Defense of the Ancients, que depois se transformou em DotA 2, onde eu continuo produzindo mods até o dia de hoje. Atualmente, estou cursando Design de Jogos na Uniso, uma universidade de Sorocaba, São Paulo. PACOTE ADOBE Eu tenho experiência ampla com o Pacote Adobe, sou capaz de criar efeitos audiovisuais do zero, seja uma textura cartunesca ou um efeito sonoro realistico, tudo é possível com Adobe. Veja abaixo alguns exemplos de trabalhos criados usando apenas programas Adobe: AUDIO DESIGN Qualquer um consegue jogar um jogo com gráficos fracos, mas poucos suportam um audio ruim. Por isso eu me dediquei no aprendizado de Audio Design, domino softwares como Ableton e Reaper, ambos capazes de lidar com efeitos sonoros e dublagem.
This screenshot is the actual effect for the announcer, from Portal.
TEXTURIZAÇÃO Texturização pode ser desafiante, especialmente quando é necessário texturizar com um certo shader em mente, prevendo o resultado final que a engine vai aplicar em suas texturas. Este é um exemplo de texturas que fiz para o projeto "Quatro Palavras São Suficientes", que usa CEL shading. O modelo foi feito pelo meu colega Willian Freitas.